აი ცვლილებების სია:
ახალი პერსონაჟი - ელორა
ახალი ადგილები – ელორას სახლი, ელორას ბიბლიოთეკა
ახალი სტუმარი
ახალი კინემატოგრაფიული სერია ელორასთვის
ახალი ამბავი Cutscene
ახალი პროლოგის სერია
დაემატა კომპასი და ახალი ქვესტის ინდიკატორი მოთამაშის უკეთ ორიენტირებისთვის
გაუმჯობესებული წინა ურთიერთქმედების სცენები - უფრო თხევადი და მიმზიდველი მოძრაობები, უკეთესი საერთო ხმა და მეტი გადასვლები პოზებს შორის
v0.2.2
გადაკეთდა თამაში Unreal Engine 5.1-ზე სხვადასხვა მიზეზის გამო: უკეთესი საერთო შესრულება, შესწორებები Nanite და Lumen სისტემებში, შესწორებები სხვადასხვა დანამატებსა და დანამატებზე.
გაფართოებული მოთხრობა: 2 ახალი NPC დიალოგით; მეტი დიალოგი არსებული NPC-სთვის; შესავალი თანმიმდევრობა ახალი თამაშის დაწყებისას; განაახლეს ქვესტის ჯაჭვები, რომ შეიცავდეს ახალ NPC-ებს და უკეთ წარმართოს მოთამაშე; განახლებული ქვესტის მაჩვენებელი; Cutscene quest-ის ჯილდოები ახლა დაყოფილია "ბონუს" და "მთავარ" კატეგორიებად; დამატებული ინტერესის სისტემა (თქვენ გჭირდებათ ინტერესი სცენების განსაბლოკად - იფიქრეთ რეპუტაციის სისტემებზე; თქვენ მიიღებთ პროცენტს ქვესტების შესრულებით)
სამომავლოდ ვგეგმავთ მინი-რუკის ან/და კომპასის და ქვესტის ჟურნალის დამატებას
ახლა ხელმისაწვდომია მხოლოდ ბონუს სცენები, უფრო რთული და დახვეწილი სცენები დაემატება მთავარს მომავალში
გაფართოებული ბრძოლა: დაემატა შესავალი საბრძოლო გაკვეთილი საწვრთნელი დუიმებით და მტრის ტიპის; ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ მსუბუქი თავდასხმები, მძიმე თავდასხმები და მიმართულების აცილება (გვერდიდან გადახვევა); ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ წამლები HP-ის აღსადგენად
ჩვენ ბევრს ვმუშაობდით, რათა გადავიტანოთ სცენები წინასწარ გაფორმებული ვიდეოდან რეალურ დროში ურთიერთქმედებად თანმიმდევრობებზე. ეს ნიშნავს, რომ სცენაზე ახლა შეიძლება ურთიერთქმედება: კამერის როტაცია ცენტრალური წერტილის ირგვლივ, მასშტაბირება/შემცირება სცენის დროს, პაუზის ფუნქცია, მოქმედების შესრულება (დაჭერა, დარტყმა და ა.შ.). Cutscenes ახლა ნაგულისხმევად იკვრება თითოეული სექციისთვის, სანამ მოთამაშე არ აირჩევს შემდეგ სექციაზე გადასვლას.
უარი პასუხისმგებლობაზე: სცენები ახლა დაკავშირებულია თამაშში არსებულ შესრულებასთან და ვიზუალურ პარამეტრებთან (მაგ., გრაფიკული პარამეტრების ნებისმიერი ცვლილება გავლენას ახდენს სცენის ხარისხზე და გამოიწვევს fps ცვალებადობას). წინასწარ შედგენილი სცენების გამოყენების ზოგადი იდეა იყო ის, რომ მათზე გავლენას არ მოახდენდა შესრულების რაიმე შეფერხება და პრაქტიკულად ერთნაირად ითამაშებდნენ ყველა მანქანაზე, თუნდაც დაბალი კლასის, ვიზუალური ერთგულების კომპრომისის გარეშე. ბევრი წინ და უკან წასვლის შემდეგ გადავწყვიტეთ გადაგვემართა ურთიერთმოქმედებადი სისტემა, თუმცა შეკრული თითოეული მანქანის სპეციფიკაციებით. ამის კიდევ ერთი შეზღუდვა არის ის, რომ ახლა შესაძლებელია მხოლოდ კუთხური სცენების გამეორება დონის შიგნიდან და არა მთავარი მენიუდან. ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ მოვაგვაროთ ეს შემდგომი ხაზით.
სრულად გადამუშავებული სცენები. საწყისი მარყუჟები იყო მოკლე და მიზნად ისახავდა ასახავდეს გრაფიკულ ხარისხს, რომელიც მოსალოდნელი იყო. ისინი არ იყვნენ გამიზნული მხატვრული მიმართულების წარმოსაჩენად. ჩვენ გავაუქმეთ 3 სცენა, რომელიც განხორციელდა და ვიმუშავეთ ახალზე, რომლებიც უკეთესად უნდა წარმოადგენდეს იმას, რისკენაც ვისწრაფვით.
ჩვენ წავშალეთ 3 არსებული სცენა და შევქმენით ახალი: 1 თითოეული პერსონაჟისთვის. გაფართოვდა შერჩევის მენიუ: ამ დროისთვის ქვესტები აჯილდოვებენ „ბონუს“ სცენებს. ჩვენ ვგეგმავთ კიდევ უფრო მეტის დამატებას! (როგორც პერსონაჟები, ასევე სცენები თითო პერსონაჟზე)
ყველა გადამუშავებისა და დამატებების მიუხედავად, ჩვენ შევძელით პროექტის მთლიანი ზომის შემცირება ~3.4 გბ-მდე.
სხვადასხვა ოპტიმიზაცია, რამაც შეიძლება გაზარდოს შესრულება 20%-მდე გარკვეული ტექნიკის კონფიგურაციებზე (უფრო შესამჩნევი უნდა იყოს დაბალ ხარისხში). ჩვენ გავაკეთებთ უამრავ პასს და გამეორებას შემდგომი შესრულების შესახებ.
გადამუშავებული Save სისტემა და ახლა უნდა იმუშაოს შესაბამისად. ძველი შენახვა შეიძლება დაზიანდეს და/ან გამოუსადეგარი იყოს ახალ სისტემაში ძველი შენახვის ჩატვირთვისას. ჩვენ გადავალთ ახალ სისტემაზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თავსებადობა მომდევნო პატჩებში.
ჩვენ ყველას გირჩევთ დაიწყოთ ახალი თამაში, რათა თავიდან აიცილოთ პრობლემები.
გაუმჯობესდა დონის ზოგადი იერსახე: დაემატა ახალი შენობები, ახალი ტექსტურები, ახალი ბადეები, დაემატა არსებულ ბადეებს, შეცვლილი განათება და ა.შ.
გაუმჯობესდა ინტერფეისი ახალი ხატებით, ახალი ფუნქციებით და უკეთესი რეაგირებით.
რადგან თამაში ჯერ კიდევ ძალიან ადრეულ განვითარებაშია, ნებისმიერი ზემოთ ჩამოთვლილი ცვლილება მომავალში შეიძლება დაბრუნდეს, თუ ჩვენ გვჯერა, რომ არსებობს უკეთესი ალტერნატივა ან თუ ისინი პრობლემური გახდება შემდგომში.