მოთხრობის შემდეგი ნაწილი
ისტორიის შემდეგი დიდი ნაწილი მე-2 თავის ბოლომდე, მაგრამ მხოლოდ ერთ გზაზე. არის კიდევ ერთი – ოდნავ მსგავსი დასაწყისი სხვა დასასრულით, რომელიც იქნება მომდევნო განახლებაში.
გააცნო რამდენიმე RPG ელემენტი:
დღე/ღამის ციკლი – შემოიღო დღის დროის ფართო თვალყურის დევნება – ეს არის უბრალოდ დღე ან სიზმარი, ნებისმიერ მათგანში შეგიძლიათ შეისწავლოთ ციხის დაწესებულება და მისი სხვადასხვა შენობები ან ოცნების სამყარო, რომელსაც აქვს ციხის დახშული ვერსია. ისევე როგორც რამდენიმე სხვა ადგილას.
ინვენტარი - თქვენ დაიწყებთ ობიექტების შეგროვებას, რომლებიც იქნება მნიშვნელოვანი საძიებო ნივთების, გასაყიდი ნივთების, თავსატეხების და სხვა ნივთების ნაზავი, რომლებთანაც ახლა ნამდვილად არ იცით რა უნდა გააკეთოთ, როგორიცაა ხალხის საცვლები. . ცხადია, თქვენ ვერ შეხვალთ თქვენს ინვენტარზე ოცნების სამყაროში. იქ სრულიად განსხვავებული ინვენტარი გექნებათ.
სტატისტიკა - ეს არის სამუშაო პროცესი. ეს არის ის, რომელთანაც შეგიძლიათ ურთიერთქმედება და ნახოთ მათი მუშაობის აღწერა, მაგრამ ისინი ჯერ არ იმოქმედებენ თამაშზე.
თემები - ორგანიზებული ხედვა იმის შესახებ, თუ რა საკითხებში ხართ ჩართული. ძირითადად, "ქვესტები", მაგრამ ყველა ეს არ არის ქვესტი, რომელიც თქვენ უნდა შეასრულოთ, ამიტომ ჩვენ მივდივართ "Threads".
მთავარი ქვესტის ობიექტების ხაზგასმა: შესაძლოა არ გსურთ რუკის შესწავლა გვერდითი ქვესტებისთვის. შესაძლოა, თქვენ უბრალოდ გსურთ ფოკუსირება ვიზუალური რომანის ნაწილზე, მთავარ ქვესტზე - ასე ვთქვათ. Არაა პრობლემა. ჩართეთ ეს და მონიშნული იქნება შემდეგი ადამიანი, ადგილი ან ნივთი, რომელზეც უნდა დააწკაპუნოთ რუკაზე, რომელიც აგრძელებს მთავარ სცენარის ხაზს - პულსირებული ნარინჯისფერი ფერი. ამ პატჩში თქვენ გექნებათ თამაში მე-2 თავის ბოლომდე. (როგორც წინა ბლოგ პოსტში აღინიშნა, თქვენ უნდა აირჩიოთ გარკვეული ვარიანტი 1-ლი თავის ბოლოს, რომ თქვენი თამაში ბოლომდე მიაღწიოს თორემ, ჯერ-ჯერობით შუა გზაზე გაჩერდებით.)
არის კიდევ რამდენიმე. ძირითადად აშენდა მინი-rpg თავსატეხების გადაჭრითა და თამაშების თამაშზე დაწკაპუნებით.
დაიწყე ახალი თამაში:
აბსოლიტურად დაიწყე ახალი თამაში. ბედის ირონიით, ეს იმიტომ ხდება, რომ თქვენი ახალი შენახვები იმუშავებს თამაშის მომავალ ვერსიებთან და ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ ახალი თამაშის დაწყება. მე შევიტანე მნიშვნელოვანი ცვლილება თამაშის სკრიპტში და წარსულში უამრავ ელემენტთან დამუშავებაში, რათა მაქსიმალურად გამეზარდა შანსები, რომ თქვენი შენახვები თავსებადი იქნებოდა მომავალ გამოშვებებთან. ნებისმიერი შენახვა, რომელიც არ არის ამ პატჩში, გამოიწვევს შეცდომას.
პრობლემები მობილური მოწყობილობებისთვის:
Android-ზე დაკვრის დროს, ამ პატჩის ახალი კონტენტის უზარმაზარი ნაწილი მოიცავს რელიეფის გარემოს შესწავლას (მინიშნეთ და დააწკაპუნეთ გეიმპლეი) ინტერფეისით, რომელიც არ იყო შექმნილი მობილური მოწყობილობებისთვის. ამას მოჰყვა დიდი პრობლემები, რომლებიც მხოლოდ დღეს ვიპოვე თამაშის ტესტირებისას.
ესენია:
მეტყველების ბუშტის დიალოგი ძალიან მცირეა. ეს არ არის მარტივი გამოსწორება. როგორც ადრე ავუხსენით, ბუშტები ხელით უნდა განთავსდეს თითო ხაზზე. ეს არის საკმაოდ უახლესი დაბრუნების ფუნქცია და, სამწუხაროდ, აკლია ისეთი რამ, როგორიც არის ზომის ავტომატურად შეცვლა იმის მიხედვით, რაც არის შიგნით, ან მისი გლობალურად დაყენების შესაძლებლობა. ასე რომ, ვფიქრობ, ამჯერად მომიწევს მისი ხელით შეცვლა.
UI ელემენტები ძალიან მცირეა და რთულია რუკებზე დაწკაპუნება.
გამოტოვების ფუნქციის გამორთვა შეუძლებელია რუკაზე ყოფნისას. უნდა დააჭიროთ უკან მის შესაჩერებლად.
ისინი მოგვიანებით განახლდება ანდროიდზე ორიენტირებული პაჩში.