გამარჯობა და იმედია გილოცავთ ვალენტინობას, თქვენ ყველანაირ მოთამაშედ. ან თუნდაც იმედით უკეთესი, ვიდრე ჩემი. მას შემდეგ, რაც მე აქ ვჯდები, ვწერ ამ მიმოხილვას და ვფიქრობ ჩემს მარტოხელა ცხოვრებისეულ არჩევნებზე. ყოველ შემთხვევაში, კიდევ ერთხელ დავრღვევთ? ფოტოზე გოგოზე საუბარი, როგორც ზოგადი განცხადება, შეიძლება ძალიან მარტივად იყოს. არა რომ ვწუწუნებ. შემდგომი და გარკვეულწილად, თუ ნახევრად ისტორიული ფანტაზიის ტროპიც თქვენი საქმეა, ალბათ ზემოთ, მაგრამ ეს სხვა ამბავია.
Story:
ახლა, ჩვეულებრივ, მე არ დავკარგავ თქვენს დროს თამაშის განხილვაზე, რომელსაც საღებავისთვის ძალიან ცოტა რამ აქვს, მაგრამ ამ თამაშს ნება მიბოძეთ ვთქვა, რომ აქვს პოტენციალი. სიუჟეტი დაბალი ფანტაზიით გამოირჩევა და, სავარაუდოდ, ძალიან პოლიტიკური იქნება. მათ, ვისაც კითხვა მაინც არ მოსწონს, ალბათ საუკეთესოა, რომ იპოვონ უფრო მოქმედებითი თამაში. თქვენ იწყებთ მხედართმთავრად, რომელიც ემსახურება ახალ გამზადებულ გრაფინას. მე არ ვასახელებ სახელებს, მაგრამ მისი პერსონაჟის აღწერა საუკეთესო რითმებით, შესაბამისად GOT და THOT– ით. გაფუჭებული სამუშაოებიც, მაგრამ მე ვეხვევი.
ყოველ შემთხვევაში, მისი მეუღლე მკვდარია და ის ამბიციური ტიპია. დრამატული ირონიისთვის - სადაც მოთამაშეს / მკითხველს ესმის წერტილები, თუ ისინი ნამდვილი პერსონაჟი იქნებოდა, რომელსაც სხვანაირად არ იცნობდნენ - თქვენ თავიდანვე იცით მისი მაქინაციების შესახებ. თუ რას აირჩევთ მათ შესახებ და დარჩებით თუ არა ერთგული მხედართმთავარი, რომლის არჩევაც შეგიძლიათ, მთლიანად თქვენზეა დამოკიდებული. და შესაძლოა არჩევანის დაუდგენელი გამოვლენა, რაც დამოკიდებულია გარკვეულ განშტოებადი ფაქტორების ბალანსზე. მაგალითად, არსებობს გზა, რომელიც ყოფს ოთხ გზას თქვენს არჩევანში. ეს მექანიკაში ხვდება, ასე რომ, მას მოგვიანებით დავზოგავ.
თქვენი მიზანია იძულება, კაჟოლე ან სხვაგვარად სცემეს არაწმინდა "აჰემს" გარკვეული უფლებამოსილების გამო, რომლებიც შეიძლება გრაფინას წინააღმდეგ წამოიწიოს. ვინც მხოლოდ კარგი საზომით ხდება, შენი სისხლის ბიძაშვილია. არა ის, რომ ეს მაშინ ჩვეულებრივი იყო, მაგრამ გულწრფელად ის არც ისე გავრცელებული იყო, როგორც ამას ზოგი აკეთებს. ყოველ შემთხვევაში, ის პოტენციურად რომანტიკული ვარიანტია, ჯერ არ ვიცი. ალბათ, არსებობს რამდენიმე ფაქტორი ამ მარშრუტის გასავლელად. თქვენი საკუთარი პოტენციურად შრომატევადი ამბიციების ჩათვლით. ან თქვენი ოჯახის ერთგულება, რომელსაც ასევე აქვს ერთი თვისება მინიმუმ ერთ ფაქტობრივ შემთხვევაში.
მექანიკა:
ჯერჯერობით, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, არსებობს არჩევანის ფუნქციური განშტოება, თუ როგორ გაუმკლავდებით გარკვეულ სიტუაციებს. ეს ჩემი აზრით ცოტათი, პრობლემურია და აგიხსნით რატომ. თქვენ შეგიძლიათ ბრძოლა, მაგრამ მინი თამაში ამის გაკეთება ძალზე არასაჭირო და პოტენციურად სადამსჯელოა მათთვის, ვისაც ნელი სისტემა აქვთ. თქვენ შეიძლება მოკვდეთ, თუ არასწორი არჩევანი გააკეთეთ. თქვენ სულ მცირე ადრე გაეცანით მინიმუმ ერთ მტერულ ჯგუფს, რადგან წინა ჩრდილები, რასაც ვაღიარებ, თავისთავად კარგად არის გაკეთებული.
განშტოების გზის პრობლემა დაახლოებით იგივეა, რაც ახლა quest სისტემაში. ეს სხვა საკითხია, რომელსაც მალე გავაშუქებ. ერთი ფილიალი არსებობს, რომელიც ხეზე არ არის, ასე ვთქვათ, თუმცა ავტორებს რეალიზმის მცდელობას ვუთხარი. ეს ძალზე მცდელობა იმდენია, სადაც უხამსობის ზოლის ცნება ვერ მოხერხდება. შეტყობინებები მაშინ ასე მარტივად არ იგზავნებოდა. კეთილშობილებს მსუბუქად არ დასცინიათ. გარდა ამისა, შემთხვევითი დამლაგებელი ან ტავერნის ქურდობა ხელს არ შეგიშლიდა თქვენს მიღწევებს. რამდენიმე კარგი მიზეზის გამო.
ამგვარი ბარის, როგორც ნეგატიური საგნის გამოყენება სექსუალურ თამაშში ასევე ზედმეტად სადამსჯელოა. ღვთისმოსაობა უნდა ეწინააღმდეგებოდეს მის ეფექტს. არ წართმევას. ასევე, წარმოდგენა გაქვთ რამდენად ამბიციური რაინდები იყვნენ? დიახ, ისინი ვალდებულნი იყვნენ ემსახურათ, მაგრამ უფრო ხშირად დიდებულებთან იყვნენ დაკავშირებული. რეალურ დროში, მეურნეობის ბიჭი, როგორც ჯარისკაცი, ვერ შეძლო ბარონტის წოდებას. არც მათ ოჯახს შეეძლო ტიტულის მინიჭება. ისინი სასარგებლო იყვნენ, რადგან ემსახურებოდნენ. ახლა იქორწინეთ კეთილშობილი ქალი, ან კაცი და ეს ოდნავ განსხვავებული თევზი იყო. ამიტომ მე მომიტევებს ჯესიკას და იმ ფაქტს, რომ შენ გრაფინასთან შედარებით დაიწყებ.
თამაში-თამაში:
დიალოგში შეგიძლიათ გააკეთოთ გარკვეული არჩევანი, რაც შეცვლის თქვენს თავგადასავალს. ძალიან შორს არ მითამაშია, რადგან იმედგაცრუებული ვიყავი სექსუალური შინაარსის არარსებობით და ამის მისაღებად. მე ვიტყვი, რომ დამწყები სოფელი ასე ძუნწია დახმარებით, ცუდი ფორმაა და ეს შეიძლება გამოსწორდეს. პირველი ამოცანა, რომელსაც დაისახავთ, გაწყენთ, თუ არ გამოტოვებ იმაზე მეტს, ვიდრე ვფიქრობ. აქ უნდა განახლდეს ქვესტი ჟურნალი. სერიოზულად. საკმარისი არ არის იმის სათქმელად, რომ სტუმარი არსებობს. ან იმის მინიშნებით, რომ შემიძლია გარკვეული მოვლენების მიღება ურთიერთობის ეკრანზე. თქვენ უნდა უთხრათ მოთამაშეებს, როგორ შეიძლება ამის გაკეთება. ნაბიჯ-ნაბიჯ ნაბიჯს. მით უმეტეს, თუ გსურთ, რომ ხალხი გადაიხადოს იმ შინაარსისთვის, რომელსაც სხვა შემთხვევაში არ აღმოაჩენენ, როგორ უნდა იპოვონ.
თამაშში აღნიშნულია, რომ ხის ან სხვა მასალების გამოყენება შესაძლებელია. თავად ქალაქში, თქვენ გაერკვიეთ, რომ სახერხი ქარხანას არა აქვს ქაღალდი. მსოფლიოში ეს უნდა ყოფილიყო იოლი რამ, რომ მენახა მერი, რომელიც ტავერნაში მსახურობს, რომელიც მისი ცოლი არ არის - და მას არ მოსწონს, თუ რაიმეზე მიანიშნებთ ამის შესახებ - რომ თქვენ მის საიდუმლოს გაიღვებდით ”გულის საქმე”, ან ის, რომ შეგიძლიათ მიაწოდოთ მას საშუალება, რომ ქალაქისთვის ქაღალდი მისცეთ. არანაირი ურთიერთობა არ არის საჭირო. თუმცა, როგორც ვთქვი, ეს თამაში ნამდვილად ადრეულ ეტაპზეა. მე ამას აღვნიშნავ, მაგრამ ახლა მზად ვარ იმედგაცრუება გადავცადო ამ ფაქტს.
თამაშის-თამაში Cont '
თუ როგორ უნდა მოიწონოთ ქალი, თქვენ ასევე გჭირდებათ მეტი მინიშნება, როგორც დიალოგში. ურთიერთობის ეკრანზე არ შემიძლია წვდომა ამ ფაქტის დროს. ეს არის ნარჩენების ხშირად გადატვირთვა მხოლოდ რუბიქსის კუბიკის გასარკვევად, როდესაც ამდენი ახალგაზრდა და ზოგჯერ უბრალოდ სურვილი აქვს ფუტკრების დევნას. Მაგალითად; სამი არჩევანიდან ორი, რომელიც შეგიძლიათ გააკეთოთ ტავერნის ქალბატონთან, როდესაც გაიგებთ, რომ ის მერი გახლეჩავს, უარყოფითად შეაჩერებს მის ახლობლობას. ერთი მაიორი, ერთი მცირეწლოვანი. ასეა თუ ისე, თუ გადაწყვეტთ გადასცეთ ახალგაზრდა და უფრო სურვილი ქალი ქალბატონი მისი დროის თანამგზავრად, მიიღებთ ცისფერთვალებას.
ამასობაში მერკზე წასვლა მთავრდება თქვენთან ძიებით, რომელიც შეიძლება დაეხმაროს თქვენს დას რაღაც დღეს და მთვრალი სცენა თქვას merc- ით ბოლოს. შეგიძლიათ აირჩიოთ, არ წაიყვანოთ მისი უკანალი ან მისი "აჰემ" კნუტი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ დასრულება მის შიგნით. არ ვარ დარწმუნებული, აპირებს თუ არა სადმე მიყვანას, მაგრამ თუ ეს ასეა, ალბათ როგორმე დაგიჯდებათ. მე უბრალოდ ვიცი. ყოველ შემთხვევაში, ამ გრძელი რამ მოკლედ უნდა მოჭრა ფეხებში, როგორც მე მსურს, დიალოგის გაკეთება შეძლოთ ნებისმიერი ჩხუბისთვის, მაგრამ ოჰ, ძიების ჟურნალს ბევრი ხორცი სჭირდება. ურთიერთობებს სჭირდება მინიშნებები ან სიმბოლოები. არ მაინტერესებს ეს ნეონის არის თუ "ძალიან მარტივი;" თუ არსებობს განშტოების ბილიკები და "მკაცრად არის წახალისებული" გამეორება, მაშინ გახსოვდეთ, რომ ეს არის ზრდასრულთათვის განკუთვნილი თამაში ზრდასრულთათვის დაფუძნებულ საიტზე.
ბოლოს ვფიცავ ბიჭებს… (ისევ თამაში-თამაშის გაგრძელება)
სულაც არ არის საჭირო Dark Souls, იმის გასარკვევად, თუ როგორ უნდა მოხვდეთ გოგონას პანტალონში. Bloomers, knickers ან რა ჯანდაბა სხვა მათ შეიძლება მოუწოდა მაშინ. ხიზ, უბრალოდ იფიქრე რამდენ ხანში უნდა გასულიყო ფრიალა კორსეტი. თუ არ აპირებთ დახმარების მითითებების დამატებას დიალოგში, მოთამაშეს საშუალებას მისცემს დაზოგოს. როგორც მანამდე გააკეთებენ არჩევანს. ან მუშაობს, თუმცა გადატვირთვები ზოგჯერ შემაშფოთებელია. ეს ჯობია, ერთი საათის წინ დავიწყოთ უკან ან დავიზოგოთ რაიმე ადგილას შესვლამდე და ვიმედოვნებ, რომ ადამიანს ძალიან დიდი დრო არ წავაწყდები.
გარდა ამისა, ეკონომიკა ასევე შებოჭილია. საერთოდ, თუ რეალიზმი აქ შენი საქმეა ბიჭებო. მართლაც. ჭეშმარიტად ის იწყება ოცი ოქროს მონეტით და ეს მშვენიერია. ალბათ რეალისტურიც კი, თუ გავითვალისწინებთ მათ ღირებულებას. პრობლემა იყო მათი მნიშვნელობა. ვაჭარს, რომლისგანაც ვიცი ჭურჭლის შეძენა შეგიძლიათ, აქვს რამდენიმე ნაწარმი, რომელიც WAY TOOPENSIVE არის. საუკეთესო შემთხვევაში ყველაზე ძვირადღირებული ფასი იქნებოდა ალბათ ხუთი ვერცხლი. ან ორმოცდაათი სპილენძი. ოქრო უფრო გამოიყენეს დიდებულებმა. ვერცხლი უფრო მეტად ეძლეოდა მომსახურებას და ვაჭრებს. არანაირად არ აპირებდა კერამიკული მეურნეობის შეძენას ამ ფასად, ან რომ სამეფო პატრონის გარეთ მყოფი ვინმე - ჰა, დიახ, რომელიც btw იყო - შეძლებდა ასეთი ფასების შეძენას. მხოლოდ ამის გამო იქნებოდა შიმშილი და უსახლკარო.
დასკვნა:
თქვენ უნდა გაასწოროთ ეს ისე, რომ Kingdom Come Deliverance / GOT პოტენციალი აქვს ამ თამაშს - მას ნამდვილად აქვს კარგი პური და გასაპრიალებელი - არ გაფუჭდეს ოდნავ ანალური და ჩამორჩენილი სისტემების იმედგაცრუებით. აქ ბევრი რამ მოგეწონებათ, თუმცა ვაღიარებ, რომ ბევრი გოგონა ჩემი გემოვნებისთვის ცოტათი "თიკია". კიდევ ერთხელ ვამბობ, რომ იმ დროს ხალისიანი ფიგურა ნამდვილად არ იყო გავრცელებული. ამის მიზეზი იყო იტალიაში. ყოველ შემთხვევაში, ეს კარგი დასაწყისია და დროთა განმავლობაში სიყვარული და სინაზე - მე ვიცი, რომ ჯოჯოხეთში ჩავდივარ ამის გამო, ეს შეიძლება მართლაც დამაინტრიგებელი თამაში იყოს. სიმბას მსგავსად თქვა; უბრალოდ ვერ ვიტან მეფობას. ადიოსი, ამიგოსი. მე წავალ, ვხედავ, ხომ არ შემეძლება კუპიდონის დაწყევლილი ტყვიის ისრების მოპარვა next ასე მომავალ წელს უკეთესი იღბალი მომიწევს.
თამაში პოტენციურად ნამდვილად!
გამარჯობა! დე აქ. ეს შემთხვევით ნახე!
მადლობა გადახედვისთვის
თქვენ გარკვეულ კარგ მოსაზრებებს აკეთებთ, მაგრამ მე განსხვავებული აზრი მაქვს დიალოგის არჩევანის პრობლემებზე და დაზოგვაზე იმ გადაწყვეტილებების მიღებამდე: თამაშს VN– სგან განსხვავებული ხასიათი აქვს. არ დაზოგავს, რომ შეამოწმოთ რა არის უკეთესი არჩევანი; თქვენ არ იცით, რა რეაქცია ექნება სხვა ადამიანს… სანამ არ იცით, რადგან მეთერთმეტე სათამაშოზე ხართ. და იგულისხმება სხვადასხვა სათამაშო ეთერში, რომ განსხვავებული მიზნები მივაღწიოთ; თამაშის ველური განშტოებები (მიმდინარე თამაშში მხოლოდ ორი მაგალითია, რომლებსაც ჯერ კიდევ მეტი შედეგის გამოხატვა უწევთ);
მაშინაც კი, თუ მე ცოტა უკუღმართი ვარ, როდესაც MC იძახის არასწორად თქმული უშეცდომოდ, ჩვეულებრივ, ეს არჩევანი არ არის მნიშვნელოვანი. ჩვეულებრივ, არჩევანი მკაფიო სიმბოლოებით აღინიშნება და მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებები (მაგალითად, ურთიერთობის დაწყება ან ვინმესთან გაწყვეტა) ძალიან კონკრეტულად არის მითითებული.
ამ თვალსაზრისით, თამაშის დიალოგის ნახევარი არჩევანი ძირითადად კარდინალ სტატისტიკის დასამყარებლად არის (ის, რომ დროის 90% სიმბოლურად გიჩვენებთ, რა ხდება). რა თქმა უნდა, მისი მიმდინარე 7 საათის განმავლობაში თამაში, ეს უკვე შეუსაბამოა, ორი მიზეზის გამო:
1. Main Story ძლივს დაიწყო / Main Girls ჯერ არ არის რომანტიკისათვის.
2. თამაში არასოდეს იყო გამიზნული ნაწილების გამოსაცემად, მაგრამ პირდაპირ ფორმაში Steam. მაგრამ 10 თვის მუშაობის შემდეგ აღმოვაჩინე, რომ თამაშის განშტოების ასპექტი შეუძლებელი იყო (გატეხილი აურზაური არ ყოფილიყო) ასობით ბეტა ტესტერის გარეშე, ასე რომ, მე საბოლოოდ გადავედი შუქზე.
ეს ნიშნავს, რომ სანამ მე -2 თავში დავამთავრებ, მე ბევრ რამეს გადავაწყობ, თუ როგორ მუშაობს თამაში, რათა მოერგო მას პერიოდულ გამოშვებამდე, ასე რომ, ეს კარგი მიზეზია იმ პატარა გაღიზიანების, რომელიც მოთამაშემ შეიძლება ნახოს.
მე ძალიან მომეწონა თქვენი პერსპექტივის კითხვა, თუ როგორ ხედავთ თამაშის მიმდინარე მდგომარეობას, მადლობას გიხდით და შეინარჩუნეთ თქვენი კარგი საქმე.
მე ეს ნამდვილად მესმის და მე ვიტყვი, რომ აქამდე საოცარი სამუშაო გააკეთეთ თქვენი შექმნილით. მე ისე არ ვაკაკუნებ შენს საქმეს, როგორც მისი გაუმჯობესების იმედი. თუ არჩევანი არ არის მნიშვნელოვანი, ეს სამართლიანია, მაგრამ მე მწამს, როგორც ადამიანი, რომელიც საკმაოდ აკვიატებულად თამაშობს, თუ რა დარგების გაკეთებაა შესაძლებელი, თუკი დეველოპერი გარკვეულ კონტექსტობრივ არჩევანს არ გააკეთებს გარკვევით; როგორი გზაა გასავლელი Piet მარშრუტისთვის, და ამბიცია და ა.შ. სადმე - მაშინაც კი, თუ ის გაკვეთილზეა ჩასმული, რომლის უმეტესობას შეიძლება არასდროს აწუხებდეს კითხვა - ეს ნამდვილად მიგვიყვანს იმ "თერთმეტ წარმატებაში". Ან მეტი. სავარაუდოდ, გაცილებით მეტი იმედგაცრუებაა ვიდრე თქვენ აპირებთ. შემოთავაზება ასევე იქნება იმის აღნიშვნა, თუ რას აკეთებს სხვადასხვა ვაზები, ისევე როგორც ნებისმიერი მნიშვნელოვანი საკითხი - რადგან წარმართული ვაზა, როგორც ჩანს, ეს შეიძლება იყოს პაეტრონის წესების გარშემო ინცესტის გატარების ჭკვიანური გზა და ამ ფანბაზისთვის მიმართვა. . მინდა აღვნიშნო, რომ უმეტესობას არ ჰქონდა ცხენის ყიდვა ან შორს მოგზაურობის საშუალება, ამიტომ უხამსობა (იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის მოზრდილთა თამაში და სექსი ერთ-ერთი მთავარი სათამაშოა) უარყოფითი უნდა იყოს. თუ თქვენს MC- ს ჰარამხანა სურს და გარკვეულ გზას ადგას, ხოლო გოგონების უმეტესობა სასიამოვნოა, რომელზეც ფოკუსირდება, ეს შესაძლებელი იქნება. იმ პირობით, რომ ისინი საკმაოდ შორს მდებარეობენ და იმ საბაბით, რომ ხშირად უნდა იმოგზაურონ მეთვალყურეობისთვის და ა.შ. ეს, ალბათ, ახერხებს ამჟამინდელი ფორმითაც, მაგრამ მე ამას მხოლოდ იდეად ვაყენებ. გისურვებთ საუკეთესოს თქვენს მუდმივ პროგრესში.