ასე რომ, მე საბოლოოდ მივიღე ეს განახლება მეტ-ნაკლებად დასრულებული. მე ვაძლევ მას კიდევ ერთ დღეს მოსამზადებლად (ნადირობა ბუზებზე), მაგრამ შემდეგ გავათავისუფლებ. აქ არის წინასწარი ცვლილებების ჟურნალი.
Რა არის ახალი ?
- ახალი ბეკის არქიტიპი: საეჭვო
- ახალი ჯინა არქიტიპი: შეყვარებული
- ახალი Diane Archtype Path: Scorned Mother -> Resigned Mother (5 ვარსკვლავი)
- ახალი Diane Archtype Path: Resigned Mother(5 ვარსკვლავი) -> Scorned Mother
- ახალი Diane Archtype Path: Resigned Mother-> Cosmopolitan Mother (5 ვარსკვლავი)
- ახალი პერსონაჟის ფუნქცია: პირდაპირი ტრანსლაცია
- ახალი პერსონაჟის მოქმედება: თარიღი
- ახალი ინვენტარის ეკრანი
- გარდერობის ახალი ეკრანი
- გაუმჯობესებული ნივთის ინსტრუმენტები
- ახალი ურთიერთქმედების ფუნქციონირება
- ახალი Save Engine
- ახალი AT ფუნქციონალობა: დაგვიანებული ცვლილება
- ახალი პერსონაჟის სტატისტიკა: ქულები
- ბეკის ახალი ეკიპირება: კანის კოსტუმი
- ახალი ტეგები: Oblivious & Bimbo
- ახალი ფუნქციონალობა: ტანსაცმლის ავტომატური შეცვლა
- ინვენტარის ხელმისაწვდომობა: Nathan's House
- კაპოტის ქვეშ: სრულიად ახალი ძრავა
რას ნიშნავს ეს?
ახალი ბეკის არქიტიპი: საეჭვო (თვითგანმარტება)
ახალი ჯინა არქიტიპი: შეყვარებული (თვითგანმარტება)
ახალი Diane Archtype Path: Scorned Mother -> Resigned Mother (5 ვარსკვლავი)
ახალი Diane Archtype Path: Resigned Mother(5 ვარსკვლავი) -> Scorned Mother
ახალი Diane Archtype Path: Resigned Mother-> Cosmopolitan Mother(5 ვარსკვლავი) ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადააკეთოთ Diane დაბრუნდეთ Resigned Mother-ად, თუმცა როგორც 5 ვარსკვლავიანი ვერსია, ის ახლა ცოტა განსხვავებულია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადამდგარი (5 ვარსკვლავი) დაბრუნდეთ Scorned-ზე. თქვენ შეგიძლიათ გადააკეთოთ Diane გადამდგარი (5 ვარსკვლავი) კოსმოპოლიტად (5 ვარსკვლავი), თუმცა ამჟამად ეს არის ცალმხრივი მოგზაურობა 0.11.00 ვერსიამდე, ასე რომ უბრალოდ იცოდეთ.
ახალი პერსონაჟის ფუნქცია: პირდაპირი ტრანსლაცია ზოგიერთმა პერსონაჟმა შეიძლება გადაწყვიტოს პირდაპირი ტრანსლაციის დაწყება. თუ ასეა, ახლა თქვენ შეძლებთ უყუროთ მათ პირდაპირ ეთერში, როდესაც ისინი აქტიური იქნებიან. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ვარიანტი პერსონაჟების სოციალური მედიის ეკრანზე (ამჟამად მხოლოდ ბეკი).
ახალი პერსონაჟის მოქმედება: თარიღი ხელმისაწვდომია ახალი სისტემა Diane's Resigned 5 ვარსკვლავიანი და Cosmopolitan 5 ვარსკვლავიანი არქიტიპებისთვის. თქვენ მიიღებთ მათ ოფიციალურ თარიღზე და ჩაკეტილი ხართ ამ თარიღში მთელი პერიოდის განმავლობაში.
თარიღები შეცვალეთ თქვენი სტანდარტული სტატისტიკური აუზები თარიღის სტატისტიკით. სტატისტიკა არის გართობა, შფოთვა, რომანტიკა, სექსუალური, მოწყენილობა და რისხვა. ამ სტატისტიკიდან გამომდინარე, შესაძლებელია სხვადასხვა ქმედებები ხელმისაწვდომი გახდეს, ისევე როგორც სხვადასხვა დასრულება დღემდე… თუ მთელი ღამე მოსაწყენი ხართ, ადამიანს, რომელსაც ხვდებით, შეიძლება უეცრად თავის ტკივილი მოჰყვეს… მეორეს მხრივ, თუ ყველაფერი გახურდებათ. და შეწუხებული… გართობა შეიძლებოდა ყოფილიყო.
თარიღების დროს, სიმბოლოების აკრძალვები და ინტერესები დიდ როლს თამაშობენ თარიღების სტატისტიკაზე ზემოქმედებაში, რადგან თქვენს მიერ განხორციელებულ ყველა მოქმედებას აქვს 5 ტეგი და დაინტერესებულმა ტეგებმა შეიძლება დაემატოს თარიღის სტატისტიკას, ხოლო აკრძალულმა ტეგებმა შეიძლება გააღიზიანოს ისინი. ეს მოიცავს მეორეხარისხოვან ინტერესებს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ პიროვნების მეორეხარისხოვანი ინტერესებით მხოლოდ იმის გასარკვევად, მიიღებთ თუ არა სხვადასხვა შედეგს ან შესაძლებელია სხვადასხვა ვარიანტს. ინსტრუმენტების მინიშნებაც კი გაძლევთ, თუ თქვენ გაქვთ შესაბამისი უნარები ამ მოდიფიკატორების სანახავად.
ხელსაწყოს მინიშნებაში თქვენ იხილავთ სხვადასხვა ნათებას, რომლებიც წარმოადგენენ სხვადასხვა სტატისტიკურ ცვლილებებს, მაგალითად, წითელი ბზინვარება, რომელიც მოდის ხელსაწყოს ქვედა შუაში, წარმოადგენს სიბრაზეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადახედოთ აუზებს, რომ ნახოთ რომელი ინტერესი იწვევს თარიღის სტატისტიკის ცვლილებას.
ახალი ინვენტარის ეკრანი ინვენტარის ეკრანი მთლიანად აღდგენილია თავიდანვე, რათა შესაძლებელი იყოს გადათრევა და ჩამოშვება და, შესაბამისად, ყველა ძველი ღილაკი გაქრა. ახლა, თუ გსურთ თემის დამატება თქვენს ცხელ ბარში, თქვენ მხოლოდ უნდა გადაიტანოთ ის ცხელი ზოლის სლოტში.
იმისათვის, რომ დაფიქრდეთ ან წაშალოთ ნივთი ახლა, თქვენ უბრალოდ უნდა გადაიტანოთ ელემენტი შესაბამის ზონაში. ასევე არის გადართვა ეკრანის ბოლოში. როდესაც ჩართულია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სლაიდერი მინიმალური რაოდენობის დასაყენებლად, რომლის შენარჩუნებაც გსურთ. ასე რომ, მარცხნივ მაგალითში, თუ თქვენ გადაიტანეთ 5 თემის დასტა განხილვის ზონაში, ხოლო გადამრთველი დაყენებული იყო 3-ზე, დაფიქრდით ორ თემაზე და შეინარჩუნეთ სამი. თუ გადამრთველი გამორთულია, მაშინ მხოლოდ ერთ თემაზე ფიქრობთ ან წაშლით ერთ დროს.
Query ღილაკის წაშლით შევქმენი ფილტრის სისტემა, რათა საჭიროებისამებრ შეგეძლოთ ხილული თემების გაფილტვრა. სხვადასხვა ტეგების ფილტრებზე დაწკაპუნებით, თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ეს ტეგი ხილული (ყვითელი), დამალული (ლურჯი) და იძულებითი ხილული (წითელი) შორის.
ხილული ტეგებით თემები გამოჩნდება მანამ, სანამ ამ თემებს არ აქვთ დამალული ტეგები. იძულებითი ხილული თეგების მქონე თემები გამოჩნდება, მიუხედავად იმისა, არის თუ არა ფარული ტეგი.
ფილტრების ზემოთ ასევე არის ორი ღილაკი, რომელსაც შეუძლია დააყენოს ყველა ტეგის ფილტრი ხილვად, ან ყველა თეგის ფილტრი დამალულად.
მე ასევე შევცვალე ინტერესის დამხმარე ტეგის ფილტრებით მუშაობისთვის. ასე რომ, ერთი მარტივი გზა ყველა თემის სანახავად, რომელიც სასარგებლო იქნება გარკვეული პერსონაჟისთვის, არის ყველა ტეგის დამალვა, დააჭირეთ F1 ინტერესის დამხმარე გასახსნელად და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს Force Interests. შემდეგ, როდესაც კვლავ დააჭერთ F1-ს, რათა დამალოთ ინტერესის დამხმარე, დაინახავთ მხოლოდ თემებს თეგებით, რომლებიც დაინტერესებულია თქვენს მიერ არჩეული პერსონაჟით.
გარდერობის ახალი ეკრანი ინვენტარის ეკრანის მსგავსად, გარდერობი ასევე განახლებულია ისე, რომ გადაათრიოთ და ჩამოაგდოთ. უმეტესწილად ეკრანი ისევ ისე მუშაობს, როგორც ძველი, თუმცა არის რამდენიმე მცირე განსხვავება. სათავსოში არსებული მაგნიტის ღილაკი არის ახალი მოქმედება „გაყვანის“ მიზნით, რათა ყველა წამალი შეიყვანოს თქვენს სათავსოში, თუმცა ის უგულებელყოფს ნებისმიერ წამალს, რომელიც თქვენს პუნქტზე გაქვთ.
ღილაკი „Pop Pills“ შეიცვალა ნაგვის მსგავსი წვეთებით ან დასამახსოვრებელი ეკრანის შიგნით. ეს არის ტერიტორია Pac-Man-ის ხატით. მის გვერდით არის ახალი მოჭრილი ნარკოტიკების ზონა, სადაც შეგიძლიათ გადააქციოთ მეოთხედი ჩანთები სახსრებად, ხოლო აბების ბოთლები ცალკეულ აბებად.
ზოგიერთ ელემენტს აქვს დამალული სტატისტიკა, რომელიც მხოლოდ მაღაზიაში ან კონკრეტულ ეკრანებზე იყო ხილული. მაგრამ მე განვაახლე სისტემა, რათა მეჩვენებინა მინიჭებული ბონუსები, მაგალითად, რა სახის გარდერობის ბონუსს მოგცემთ თქვენი ტანსაცმელი გარდერობის ბონუს ეკრანზე გაწმენდის მოქმედებით.
ახალი ურთიერთქმედების ფუნქციონირება მე დავამატე თქვენი ელემენტის ზოლი ინტერაქციის ეკრანზე, როდესაც გსურთ თემების განხილვა პერსონაჟთან. ეს მეტ-ნაკლებად წარმოადგენს თქვენს ჯიბეებს, ასე რომ თქვენ აღარ გჭირდებათ (ან თუნდაც შეგიძლიათ) ნივთების თქვენს ცხელ ბარში გადატანა.
ახალი Save Engine მე ადრე ვიყენებდი შენახვის სისტემას, რომელიც შევიძინე Unity Asset-ის მაღაზიაში, რადგან არც ისე კომფორტული ვიყავი მუდმივი მონაცემების გარშემო კოდირებით. ჩემი პირველი დაზოგვის სისტემა საშინელი არეულობა იყო. მიუხედავად იმისა, რომ შეძენილი შენახვის სისტემა არის ძალიან ძლიერი და მრავალმხრივი შენახვის სისტემა… ის ნელია. შეცდომების გამოსწორებისას, მე გამუდმებით ვაწყდებოდი დროის პრობლემებს და ბევრი ასეთი პრობლემა გამოწვეული იყო იმით, რომ მე მომიწია თამაშის გარკვეული ნაწილების შენელება, შენახული თამაშის ჩატვირთვის მოლოდინში, ძალიან ნელი შენახვის სისტემით.
ასე რომ, მე ვიკბინე ტყვიას და უფრო მეტად გავეცანი შენახვის ფაილების შექმნას, ხოლო ახალი შენახვის ძრავა არის ძალიან სწრაფი და ბევრად უკეთესი ვიდრე ჩემი პირველი მცდელობა. თქვენი ძველი შენახვები კვლავ მუშაობს, თუმცა მე ისინი გადავიტანე სარეზერვო საქაღალდეში თქვენს შენახვის საქაღალდეში. თქვენ შეგიძლიათ განასხვავოთ ძველი შენახვის ფაილები ახლისგან დროის მარკების ფერის მიხედვით. წითელი დროის შტამპები არის ძველი შენახვა, ხოლო თეთრი დროის შტამპები არის ახალი შენახვა. ახალი შენახვები არის სტანდარტული JSON ფორმატი, ასე რომ, ყველა თქვენგანი მოტყუებისთვის. გაიხარე.
ახალი AT ფუნქციონალობა: დაგვიანებული ცვლილება ზოგიერთი არქიტიპი ამა თუ იმ მიზეზის გამო შეიძლება გარკვეული ხნით ჩაკეტილი იყოს. როდესაც ეს მოხდება, თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას პერსონაჟების ეკრანის პოტენციურ AT განყოფილებაში, რომელიც გეტყვით, რამდენ ხანს მოგიწევთ ლოდინი. ამჟამად მხოლოდ შეყვარებულ ჯინას აქვს ეს ეფექტი, თუმცა უფრო მეტი იქნება საბოლოოდ.
ახალი პერსონაჟის სტატისტიკა: ქულები იმის გამო, რომ ჯინაც და ბეკიც შეშფოთებულნი არიან ქულების გამო, აზრი მხოლოდ ახლა აქვს მათ თვალყურს. თუმცა ამჟამად ბეკი ერთადერთია დაზარალებული.
ახალი ფუნქციონალობა: ტანსაცმლის ავტომატური შეცვლა თქვენ აღარ გამოტოვებთ ბექთან ერთად წვეულებაზე წასვლას ან დაიანთან პაემანზე წასვლას, რადგან არასწორ ტანსაცმელს ატარებთ. ახლა, თუ მოქმედება მოითხოვს კონკრეტულ სტილს და თქვენ ფლობთ ამ სტილის ტანსაცმელს, თქვენ ავტომატურად გადახვალთ ამ სამოსზე, როდესაც დააჭერთ ღილაკს.
ინვენტარის ხელმისაწვდომობა: Nathan's House ახლა შეგიძლიათ თქვენს ინვენტარზე წვდომა სახლის ნებისმიერი ადგილიდან. გარდერობი კვლავ შემოიფარგლება თქვენი ოთახით, ისევე როგორც თქვენი სახლის გარეთ მდებარე ადგილები, მაგრამ გადაჭარბებული დაწკაპუნების დაზოგვის მიზნით, მე დავამატე ინვენტარის ღილაკი ყველა ოთახში Nathans-ის სახლში.
კაპოტის ქვეშ: სრულიად ახალი ძრავა ახალი ინვენტარის სისტემის შექმნით, რათა დაემატებინა გადატანის და ჩამოშვების შესაძლებლობები, მე აღმოვაჩინე ძველი ბაგი სისტემები, რომლებიც მე გავაკეთე, როდესაც ჯერ კიდევ ვსწავლობდი ერთიანობას და C#-ს. ამ მცდარი სისტემების დაფიქსირებისას, მე მომიწია კოდის ფრაგმენტების ამოღება, რომლებსაც ვიყენებდი, რათა დამეხმარებინა თამაშის გამარტივებული ცვლილებები ჩემს ბოლოში… რამაც გამოიწვია ღილაკების ლოგიკის უმეტესი ნაწილის აღდგენა თამაშის ყველა ღილაკზე. მე ასევე უნდა განმეორდეს, თუ როგორ ჩაიტვირთა სცენის პლეერი, როგორ ინახებოდა პერსონაჟები, როგორ ინახებოდა არქიტიპები, როგორ ჩაიტვირთა მომხმარებლის ინტერფეისი, ასევე როგორ უმკლავდებოდა ერთიანობა დონეებს შორის გადასვლებს (ადგილებს) და როგორ ატარებდა ყველა მონაცემს ბრენდში. განრიგის ახალი სისტემა, რომელიც მე გავაკეთე, ბოლო განახლება დაიშალა.
…ასე... მდებარეობები, ღილაკები, სცენები, ინტერფეისი, პერსონაჟები, არქიტიპები, ინვენტარი, ძრავის შენახვა და განრიგი… ეს არის თითქმის ყველა ძირითადი სისტემა, რომელსაც ჩემი თამაში იყენებს… და მე მეტ-ნაკლებად გადავაკეთე მათი დაახლოებით 80% იმისათვის, რომ გავუმკლავდე. შეცდომები და თამაშის გადაჭარბებული დაგვიანება. როგორც ითქვა… თამაში ახლა ძალიან შეუფერხებლად მიმდინარეობს. ის ბევრად უფრო სწრაფი და მგრძნობიარეა და შენახვა აღარ გაიძულებს იფიქრო, რომ თამაში უბრალოდ დაბლოკილია. მაგრამ… ეს იყო ბევრი სამუშაო და საჭირო იყო ჩემი Discord-ის უზარმაზარი დახმარება, რათა დამეხმარა ამ შეცდომების გამოვლენაში.
რა მოიჭრა?
ჯინას ჩამორჩენილი თავსებადობა. სამწუხაროდ, დრო გამომივიდა, რომ ტრანსფორმაციის სცენა ჯინასთვის დაბრუნებულიყო B Fucker 5 ვარსკვლავზე.
დაიანას დამატებითი 5 ვარსკვლავიანი სცენები მისი უფროსი AT-ებისთვის. დაიანს შეუძლია დაბრუნდეს კოსმოპოლიტში და გადამდგარი დედა, როგორც 5 ვარსკვლავი. მე ვაპირებ რამდენიმე ურთიერთქმედების დამატებას იმ AT-ებში, რომლებიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ მას 5 ვარსკვლავამდე მიიღებთ. უბრალოდ დრო გამომივიდა.
Diane's Transform from Cosmopolitan 5 star -> Resigned 5 star. დაიანმა უნდა შეძლოს გადართვა Cosmopolitan-ს, Resigned-სა და Scorned-ს შორის…თუმცა მე მჭირდება სხვა თარიღის მდებარეობა შექმნილი მისი გადამდგარ 5 ვარსკვლავზე გადასასვლელად და თარიღის გასაკეთებლად საკმაოდ დიდი რაოდენობის რენდერებია საჭირო. ასე რომ, გადავწყვიტე გადამეყენებინა ტრანსფორმაციის ვარიანტი მომდევნო განახლებამდე.
Ის არის?
დიახ. თუ ეს საკმარისი არ არის, შეგიძლიათ ცეცხლში მოკვდეთ.