ლის პაროდიის პროექტი
შიში, გაურკვევლობა და ეჭვი
გამარჯობა ხალხო!
ამ ბოლო დღეებში ვწრუპავდი სამუშაო საათებში, მაგრამ მე მოვახერხე გარემოს და შაბლონის შევსების მიზანი 3D პროექტის იდეისთვის. მე ვამაგრებ სწრაფი კონსტრუქციის დამატებულ შინაარსს ამ პოსტში, თუ გსურთ შეამოწმოთ ეს.
მე ვიცი, რომ დიდ დროს ვუთმობდი ახალი პროექტის დაწყებას, მაგრამ სიმართლე ისაა, რომ ჯერ კიდევ ძალიან გაურკვეველი ვარ, რომელი მიმართულებით უნდა წავიდე. დარწმუნებული არ ვარ, შესაძლებელია თუ არა ეს რეალური მოდელის 3D ჩარჩო, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც პროექტი უფრო მასშტაბური და რთული გახდება მართვისთვის (და ასევე, თუ შემიძლია ცხელი სცენების გაკეთება ისეთივე ცხელი, როგორც GRH– ს). პაროდიის იდეა მიბმულია ამ 3D ჩარჩოზე, ამიტომ უნდა დავრწმუნდე, რომ ის უკან არ მაქცევს ოფიციალურად დაწყების შემდეგ.
აშკარად ელოდება, მაგრამ არ მინდა დაუშვა იგივე შეცდომა, რაც HnS3– ს დაუშვეს, როდესაც იდეა, რომელიც თავიდანვე მაგრად ჩანდა, ძალიან რთული განხორციელება გახდა, რადგან მე მას უფრო დიდ პროექტად არ ვფიქრობდი.
Peace!
ტექნიკური დემო 3
აქ არის კიდევ ერთი ტექნიკური დემო (ახლა უკვე უახლოვდება თამაშის დემო სტატუსს).
ამ ბოლო დღეებში მე მთლიანად გადავწერე დიალოგის სისტემა, რომელიც წინა ყველა თამაშში გამოვიყენე, ახალი ტიპის "cutscene" სისტემისთვის. რეალურ დროში 3D მოდელებით საბოლოოდ შემიძლია ინტეგრირება ისეთი საგნებით, როგორებიცაა კამერის კუთხეები, ანიმაცია შერწყმული საყურე / თვალის ბილიკი და თუნდაც თავდაპირველი დინამიური "ტუჩის სინქრონიზაცია", ასე რომ პერსონაჟებს შეეძლებათ შეაჩერონ ტელეპატიური საუბარი და დიალოგის დროს გადაადგილდნენ ტუჩები და ყბა.
ახლა სკრიპტები დაწერილია უბრალო xml ფაილებში, რაც ახლა არა მხოლოდ ხაზების თარგმნას, არამედ სცენის ნაკადის შეცვლის საშუალებას იძლევა.
ტექნიკური დემო პროგრამაში შეგიძლიათ შეამოწმოთ ახალი დიალოგის სისტემა და საძიებო გარემო, რომლის გავლა შესაძლებელია მესამე ან პირველი პირის ხედვის გამოყენებით (ტესტის "ობიექტის" ჩათვლით). გაითვალისწინეთ, რომ მიუხედავად სრულად 3D გარემოს, მოთამაშე მას ყოველთვის გაჰყვება წინასწარ განსაზღვრულ გზაზე. ამან საშუალება მომცა მომეკვეთა უზარმაზარი სირთულე დაყენებულ სცენაში, გამომეყენებინა მარტივი სკრიპტული კამერები და მაინც გამომეყენებინა მარტივი, მაგრამ შთამბეჭდავი პირველი პირის გასეირნების რეჟიმი (ადრეული ნამუშევარი, რომელიც ჯერ კიდევ მშვიდად გამოიყურება). იმედი მაქვს, რომ მოგვიანებით შესაძლებელია მისი გაუმჯობესება.
ტექნიკური დემო 2
-ამ ბოლო დღეებში ბევრს ვუყურებდი Unity- ს რეალურ დროში 3D ინსტრუმენტებს. ელვის საცხობი იარაღები გარემოს ოკლუზიის / არაპირდაპირი ელვისთვის მართლაც მაგარია. -ასევე საოცარია Cinemachine კამერის ჩარჩო !!
-ასე ... ვცდილობდი გამომცხვარი განათებული გარემო დამეწყო რეალურ დროში ელვისებურად, რომ გამესინჯებინა თუ არა ეს საკმაოდ კარგი.
- ეს ახალი ტექნიკური დემო არის შედეგი, სადაც შეგიძლიათ გადაადგილდეთ 3D გარემოში Goons Raid Her– ის იგივე 2D "შეგრძნებით".
-ამოწმეთ უამრავი კონტროლი, ამიტომ შეამოწმეთ ბრძანებების სია და შეეცადეთ იპოვოთ ყველა ურთიერთქმედება 2 მარტივი გარემოს შესწავლის დროს.
-ისევ გაიზიარე შენი აზრები აქ. ამ დღეს ბევრს ვსწავლობდი და იმედი მაქვს, რომ მალე გადავწყვეტ, რა პროექტზე ვიმუშავებ.
ტექნიკური დემო 1
მე ყოველთვის მაინტერესებდა რეალურ დროში 3D სისტემაზე მუშაობის შესახებ და ეს ტექნიკური დემო შედეგია რამდენიმე კვირის განმავლობაში მესამე განზომილების შემოთავაზებით Unity. ძირითადი მთავარი მიზანი იყო დამტკიცებულიყო საბაზისო პერსონაჟის ტანსაცმლის სისტემის კონცეფცია და გაეცნო Unity– ის რეალურ დროში განათების სისტემის შესახებ. მე ჯერჯერობით არ ვგულისხმობ 3D თამაშში მოთამაშის მიერ კონტროლირებადი პერსონაჟის მოძრაობის გამოყენებას (უზარმაზარი ტკივილია ამის გამოსასწორებლად), მაგრამ პერსონაჟებით სცენების აშენება ბევრად უფრო დინამიური იქნება, ვიდრე 2D თამაშში.
მაგრამ… რეალური დრო 3D უკეთესია, ვიდრე 2D? რა თქმა უნდა, არსებობს დადებითი და უარყოფითი მხარეები.
კარგი
ბევრად უფრო ადვილია რეალურ დროში 3D თამაშში პერსონაჟის / გარემოს პერსონალიზაციის ცნებების განხორციელება და ეს ჩემი მთავარი ინტერესია მისი გამოსაცდელად. 2D თამაშზე მორგება / პოზა / ანიმაციის თითოეული კომბინაცია წინასწარ უნდა გაკეთდეს ან კომბინირებული იყოს ზოგიერთ ქაღალდის თოჯინების სისტემაში, რომლებიც უმეტესად ანიმაციის პირობებში ძალიან ბევრ შეზღუდვას ითვალისწინებს.
3D თამაშში პერსონაჟების და მარტივი გარემოების დაყენებას თავიდან უფრო მეტი შრომა სჭირდება, მაგრამ ფუნდამენტის დამყარების შემდეგ, ანიმაციის, განათების და კამერის კუთხეების გაფართოება გაცილებით მარტივია, უთვალავი სურათის ხელახლა გადაღების გარეშე (და ლოდინი ბევრი ამ გაწევისთვის). ანიმაციები შეიძლება გაერთიანდეს რეალურ დროში და გამოიწვიოს კარგი შედეგები.
ცუდი
კიდევ ერთი განზომილება შესაძლო ახალი პრობლემების სიმრავლეს მატებს. ეს მოითხოვს სისტემის უკეთეს სპეციფიკაციებს, მას შეუძლია სხვადასხვა შედეგის მომტანი სხვადასხვა აპარატურაში ან დრაივერებში, ითხოვს ბევრ სამუშაოს მოდელების, ტექსტურების და დაბალი დონის მასალების ოპტიმიზაციაში, რომლებსაც დიდი ყურადღება არ მიაქვს, როგორც რეალურ დროში ჩრდილებს. ისეთი რამ, როგორიცაა თმა და "სითხე", ასევე ძალიან რთულია რეალურ დროში 3D გაკეთება.
მახინჯი, ვგულისხმობ ... ხელოვნებას
რომელი უკეთესად გამოიყურება? ეს mostly ძირითადად ემყარება პირად აზრს. 3D– ს შეიძლება ჰქონდეს შესანიშნავი ვიზუალი (თუ სტუდიაში დიდი გუნდი გყავს), მაგრამ 2D სცენის ”ლამაზი” გაკეთება ბევრად უფრო ადვილია ერთი კაციან ჯარში. ძნელი სათქმელია, შემეძლო თუ არა რამის გაკეთება ვიზუალურად ბევრი, ვიდრე წინა თამაშები. ასევე, არსებობს ”სალიცენზიო გართულებები” მესამე მხარის ზოგიერთი აქტივის რეალურ დროში 3D სისტემაში გამოყენებისას.
რა არის თქვენი აზრი? გაუშვით ტექნიკური დემო, გადაადგილეთ კამერა, სცადეთ სხვადასხვა ტანსაცმელი და "ფორმები". შემდეგ განათავსე რას ფიქრობ ამაზე .. მაგარი იქნებოდა შენი აზრების მოსმენა.